sábado, 20 de agosto de 2011

RESULTADOS EDUCACIONAIS UTILIZANDO BLOGS


Os blogs são exemplos de recursos interativos que permitem a publicação e troca de arquivos na Internet. Tais recursos apresentam possibilidades de fácil edição e atualização, bem como a participação de terceiros por meio de comentários ou colaborações. Esses recursos começaram a ser utilizados inicialmente no formato de textos, depois evoluíram para a publicação de fotos, desenhos e outras imagens e, atualmente, estão na fase de utilização de vídeos pela Internet.
Os blogs permitem a atualização constante da informação pelo professor e pelos alunos, favorecem a construção de projetos e pesquisas individuais e em grupo. As escolas com as redes eletrônicas se abrem para o mundo, o aluno e o professor se expõem, divulgam seus projetos e pesquisas, são avaliados por terceiros, positiva e negativamente.      
A escola contribui para divulgar as melhores práticas, ajudando outras escolas a encontrar seus caminhos. A divulgação hoje faz com que o conhecimento compartilhado acelere as mudanças necessárias, agilize as trocas entre alunos, professores, instituições. A escola sai do seu casulo, do seu mundinho para se tornar uma instituição onde a comunidade pode aprender contínua e flexivelmente.
Os professores podem focar mais a pesquisa do que dar respostas prontas, ou aulas todas acabadas. Podem propor temas interessantes e caminhar dos níveis mais simples de investigação para os mais complexos.
Precisamos de educadores humanistas, que experimentem formas de articular a interação virtual com a presencial, que nos ajudem a encontrar os caminhos para equilibrar quantidade e qualidade nos diversos tipos de situações em que nos encontramos hoje.
É importante humanizar as tecnologias que são meios valiosos, caminhos para facilitar o processo de aprendizagem. É relevante também compreender que o uso das tecnologias revela concepções, valores e viabiliza a comunicação afetiva, na flexibilização de espaço e tempo de ensino e de aprendizagem.
Na realização do projeto: “Uma rádio na escola”, seria interessante que o mesmo fosse acompanhado através de um blog, assim tanto professores quanto alunos estariam acompanhando e contribuindo para que o mesmo atingisse seu objetivo.   Diante das possibilidades oferecidas pelo uso dos blogs na educação e em especial nos projetos, acredito que essa fusão irá enriquecer o projeto e trazer um interesse ainda maior para os alunos, o que resultará em uma aprendizagem mais prazerosa e significativa.  

domingo, 24 de julho de 2011

Uma rádio na escola

Uma rádio na escola

Bloco de Conteúdo
Língua Portuguesa
Objetivos

Desenvolver o gênero discursivo reportagem com os educadores de Língua Portuguesa; incentivar o estudante a construir conhecimento por meio do trabalho com a Esfera Jornalística, sendo capaz de buscar informações, avaliar as mesmas e desenvolver uma visão critica sobre os meios; desenvolver a expressão oral, apresentando uma programação através da rádio da escola.

Conteúdos

Produção de texto usando gênero discursivo (reportagem).


Material necessário
Livros e revistas que trate da questão do meio ambiente, gravador de mão, Internet, rádio na escola.

Desenvolvimento
1ª etapa
Apresente a proposta e as etapas do trabalho à turma. Para isso, selecione temas que ache interessante e que estejam relacionados com a comunidade. Exponha o material aos estudantes e proponha uma discussão sobre quais temas são problemas para a comunidade. Agrupe os estudantes cujos temas de interesse são semelhantes.

Explique que o objetivo do trabalho é levar à comunidade educativa (estudantes, educadores, pais e outras pessoas da comunidade) informações, explicações ou orientações sobre temas relacionados ao meio ambiente que afetam a região ou o entorno da escola, por isso sugere se que o formato do texto deverá ser jornalístico. Apresente um podcat e explique que deverão produzir um texto para ser gravado, e que todos os podcats serão agrupados em um programa de rádio que será apresentado à comunidade. Finalize a aula com um momento de escolha coletiva de um nome para a rádio.

2ª etapa
Os grupos de estudantes vão fazer pesquisa na Internet, em livros e revistas para aprofundar o tema e coletarem dados e informações que serão usadas na produção textual.
3ª etapa
Com os materiais em mãos, ajude a turma na elaboração do texto em formato de gênero discursivo reportagem, lembrando que esse tipo de produção requer três formalidades.

A primeira formalidade se refere à função que o texto vai desempenhar em relação ao leitor - ouvinte. Esclareça aos estudantes que os textos que serão gravados devem informar, explicar ou orientar sobre um determinado tema. O educador (a) pode demonstrar os três gêneros, por exemplo, usando o tema enchente, o texto pode informar a situação do bairro com relação a enchente, explicar como ocorre ou efeitos e ainda pode orientar sobre como evitar.

Entendido como é a escrita, passe para a produção. Explique que o texto deve respeitar a característica de um podcast, ser curto com até 2 ou 3 minutos de duração. O título do podcast define o assunto, por isso também exige um pouco de atenção.

A ultima formalidade corresponde à linguagem radiofônica que exige uma apresentação oral com espontaneidade. O treino da leitura antes da gravação também é fundamental. Sugira que os estudantes leiam seus textos e marquem o tempo, e proponha que deixem as vinhetas com duração de 2 a 3 minutos. Todos deverão gravar um trecho.

4ª etapa
Gravação final. Todos os grupos devem ler suas produções em classe antes da gravação. Peça que a turma observe e sugira, de forma colaborativa, melhoras na expressão oral dos colegas. As práticas educomunicativas geram bons resultados nesse processo. Esse momento é propício para avaliar o processo de criação, os estudantes podem comentar se a busca de informações foi uma tarefa fácil, desenvolvendo uma visão critica sobre os meios de comunicação.
5ª etapa
Apresentação da gravação para toda escola utilizando o estúdio e reproduzindo nas caixas de som de cada sala de aula.

Avaliação

O trabalho deve ser avaliado a todo o momento. Observe se todos estão participando, valorize e incentive atitudes colaborativas. Esteja atento aos objetivos do projeto, observando se estão sendo desenvolvidos em cada etapa. A produção final deve ser avaliada por todos envolvidos.

segunda-feira, 20 de junho de 2011

Mostra de Cinema Infantil de Florianópolis

A Mostra de Cinema Infantil de Florianópolis tem como principal objetivo exibir filmes que traduzem a multiplicidade cultural do Brasil e do mundo. A diversidade é fundamental para o desenvolvimento da consciência e, conseqüentemente, da cidadania. É no contato com as diferenças que nos enxergamos.
As imagens exercem um grande poder na formação das crianças. A qualidade do conteúdo que apresentamos a elas, sejam filmes, programas de TV ou estímulos artísticos ajudam na construção de valores e saberes.
O cinema é uma expressão que incorpora a música, a literatura, as artes cênicas e plásticas, além de outras áreas do conhecimento, como história, geografia, ciência. A sétima arte pode ser um suporte para a formação cultural de um indivíduo mais crítico e consciente.
A Mostra acredita que o cinema que valoriza a cultura (a ‘nossa’ e a do ‘outro’), incentiva a auto-estima, gera curiosidade e, acima de tudo, que diverte as crianças, pode ser a chave para um mundo melhor. Um mundo que aceite as diferenças como parte da riqueza cultural.

Mostra de Cinema Infantil 2011

Canal para download gratuito de filmes infantis

Em comemoração aos 10 anos da Mostra de Cinema Infantil de Florianópolis está sendo laçado um canal gratuito para download de filmes infantis  em um site da internet.
O endereço é www.filmesquevoam.com.br, neste site acesse a opção: Canal Mostra Infantil.

10ª Mostra estreia parceria com o portal Filmesquevoam.com.br parao download de produções cinematográficas infantis brasileiras

quinta-feira, 2 de junho de 2011

LUDICIDADE, QUAL SUA IMPORTÂNCIA NO DESENVOLVIMENTO DA CRIANÇA

O PRESENTE TEXTO FOI REALIZADO PARA CONCLUIR A TAREFA 1 DA DISCIPLINA: Vivenciando o desenvolvimento de projeto

            A escolha do tema para este projeto vem de encontro como duas realidades a primeira que a ludicidade é assunto que tem conquistado espaço no panorama nacional, principalmente na educação infantil, por ser o brincar a essência da infância e seu uso permitirem um trabalho pedagógico que possibilita a produção do conhecimento, da aprendizagem e do desenvolvimento.
E a segunda realidade a localização da escola, sedo uma instituição rural, localizada dentro de um assentamento com poucos recursos e famílias muito carentes.
Perante este contexto o projeto vem resgatar brincadeiras que não necessitam de recursos financeiros para sua realização, e mostram que divertir através de cantigas, cordas, bugalhos, pé de lata, perna de pau, pipa, pião entre outras é possível e muito agradável. 
O lúdico pode contribuir de forma significativa para o desenvolvimento do ser humano, seja ele de qualquer idade, auxiliando não só na aprendizagem, mas também no desenvolvimento social, pessoal e cultural, facilitando no processo de socialização, comunicação, expressão e construção do pensamento.
O envolvimento dos alunos nas entrevistas e vivencia das brincadeiras com os adultos, evidenciaram o protagonismo infantil como um recurso pedagógico, que proporcionou o alcance dos objetivos elencados, além de momentos indescritíveis de alegria e aprendizagem tanto dos alunos como da comunidade.
Mesmo sendo crianças muito novas, a realização das entrevistas foi um ponto marcante do projeto, pois tiveram a oportunidade de desenvolver a oralidade e também de adquirir novos conhecimentos sobre como brincar.
Tento em vista os objetivos elencados para o projeto e o projeto político pedagógico da escola, contemplando a importância de envolver a comunidade no processo de ensino aprendizagem, a valorização da cultura, o respeito aos mais velhos e suas experiências como enriquecimento no processo de aprendizagem, percebemos que foi possível alcançar os objetivos, pois os alunos se envolveram na realização do projeto, sendo privilegiados com um rico repertório de brincadeiras antigas, porém muito divertidas e propicias ao ambiente escolar.
Outra etapa que chamou muito atenção e provocou um grande interesse dos alunos, foi visualizar a edição do vídeo realizada pela professora de informática da escola, mesmo não atuando diretamente puderam conhecer este processo e contemplaram o resultado final ao assistirem o vídeo.
A conclusão do projeto foi marcada pela presença de todos os envolvidos para assistirem ao vídeo, além de ver os painéis de fotos espalhados pela escola registrando os melhores momentos do nosso projeto.
Ao terminar a exibição do vídeo, foi notável a emoção de adultos e crianças, que contemplaram a aprendizagem significativa de um tema, desenvolvido de uma forma diferenciada e muito agradável.  




PARTILHA DA REALIZAÇÃO DO PROJETO: "COMO É BOM BRINCAR"

O PRESENTE TEXTO FOI REALIZADO PARA CONCLUIR A TAREFA 2 DA DISCIPLINA: Vivenciando o desenvolvimento de projeto

            Para a realização desta, utilizarei como exemplo as mídias e gênero envolvidos no projeto relatado na tarefa 1: “Como é bom brincar”.
            O projeto contempla a elaboração de vídeo, contendo entrevistas realizadas pelos alunos e brincadeiras desenvolvidas pelos entrevistados juntamente com os alunos. O propósito desta comunicação se baseia na importante interação e respeito dos alunos para com os membros da comunidade, em especial os mais velhos. Aos convidar os avós e pais para participarem deste projeto estávamos garantindo uma importante interação com o meio escolar de forma informal, sem muitas regras, porém proporcionando um momento agradável de integração e liberdade entre os adultos e as crianças.   
            Durante a realização das entrevistas, foi possível notar a diferença de aluno para aluno, houve aqueles que souberam elaborar perguntas claras e objetivas, proporcionando um momento de conhecimento e de partilha, onde os convidados relataram quais eram suas brincadeiras preferidas e ensinaram aos alunos como brincar.
            Em contra partida outros alunos ficaram inibidos, com dificuldades de expressar o que gostariam de saber, mas a turma estava muito participativa, ao notar a dificuldade do colega chegavam perto e ajudavam nas perguntas.
            Mesmo sendo alunos pequenos a linguagem verbal faz parte do seu universo de domínio, para uns mais para outros menos, mas durante a realização das atividades notei que muitos se destacaram, surpreendendo os próprios adultos convidados para serem entrevistados.
            Para o registro do projeto escolhemos utilizar a filmagem e logo após a formatação de um vídeo registrando em audiovisual a interação síncrona, ou seja, o tempo e espaço partilhado durante as entrevistas e brincadeiras, o projeto foi marcado pela linguagem verbal expressa nas entrevistas, mas também pela não verbal através das brincadeiras realizadas.    
            Para finalizar a realização do projeto marcamos um dia onde convidamos todos os envolvidos para estarem na escola. Utilizando o data show, passamos o vídeo montado, foi muito interessante a reação das pessoas, mesmo sabendo que no dia estavam sendo filmadas, quando se viram naquela tela grande ficaram surpreendidas, algumas com vergonha, mas a maioria feliz de fazer parte de uma situação de ensino aprendizagem. As crianças não cabem nem comentário do quanto estavam maravilhadas de ver o fruto do trabalho realizado por elas.
            Concluímos nosso dia de visita, realizando mais uma vez algumas brincadeiras aprendidas.  






quinta-feira, 26 de maio de 2011

Educar por imagens

IMAGENS SELECIONADAS PARA A REALIZAÇÃO DA TAREFA

Imagem estética: Monalisa


Imagem simbólica: Coração flechado


Imagem epistêmica: Cartão Postal de Maragogi /Al

De acordo com o que aprendemos a imagem pode ter três funções sendo elas: simbólica, estética ou epistêmica. Nas imagens selecionadas temos primeiramente a pintura da Monalisa, demonstrando a função estética, onde a intenção é agradar seu espectador, oferecendo sensações especificas, estabelecendo uma relação dos homens com o mundo, na maioria das vezes relacionadas ao campo da beleza e do encantamento, as imagens estão ligadas à emoção e a padrões culturais de belo e artístico.
Já na segunda imagem temos um coração flechado demonstrando a função simbólica, onde as imagens são utilizadas como símbolos, orientando-se para significados sobrepostos á própria realidade.
Na terceira imagem temos um cartão postal da cidade de Maragogi, demonstrando a função epistêmica, onde a imagem traz informações visuais sobre o mundo, a fim de este possa ser conhecido, são usadas com caráter representativo e de suporte ao pensamento e raciocínio.
Ao visualizarmos uma imagem, temos a capacidade de reconhecimento e rememorização, estes são dois conceitos muito próximos, mas que se distinguem pelo fato de um ser mais da ordem do intelecto e o outro ligado a funções sensoriais. Reconhecer é identificar, na imagem, alguma coisa que se conhece do mundo real. Apóia-se em um repertório de formas de objetos e arranjos espaciais, arquivados na memória, e se faz por uma incessante comparação entre o que vemos e o que já vimos. Na rememorização, a imagem veicula, sob forma codificada, um saber sobre o real. Geralmente trata-se de uma estrutura imagética relativamente simples, um esquema, que deve ser mais sintético e mais legível do que aquilo que esquematiza.
Diante do que estudamos percebemos que as três funções da imagem estão representadas nestas imagens apresentadas, cada uma delas se utiliza de um suporte para ser representada, ou apresentada, garantindo ao expectador a oportunidade de uma analise do que está sendo visto.
Perante as explicações e principalmente pelas partilhas do fórum, fica claro a importância de se utilizar as imagens como suporte pedagógico, como recursos para realizar intervenções e assim alcançar resultados significativos. É notável o numero de atividades citadas no fórum envolvendo as imagens, tudo isso serve de incentivo para que possamos elaborar novas aulas utilizando as imagens. 
As imagens fazem parte do nosso cotidiano, em tudo vemos uma imagem, seja no transito através das placas, nas vitrines , mostrando roupas que nos induzem as compras, nos cartazes, cardápios, enfim a todo lugar que olhamos temos uma imagens a ser identificada por nós. Sendo assim precisamos utilizar deste recurso nas salas de aula, proporcionando a aproximação da realidade vivenciada por cada um também no ambiente escolar.  
Concluo afirmando que é possível educar através de imagens, e mais do que ser possível, oferece a oportunidade de uma aprendizagem diferenciada e mais significativa.

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRpO8Om4O__vNd5WwVDf4VBzq8Vs9Po44j_nA2H50rlxEN5vHYabg

terça-feira, 24 de maio de 2011

De onde vem?

É uma série de desenhos animados brasileiro produzido pela produtora TV PinGuim para a TV Escola e exibido também na TV Cultura, TV Rá-Tim-Bum e TV Brasil (Ex - TVE Brasil). O desenho tem como objetivo tirar dúvidas corriqueiras de crianças de até 6 anos de idade. Produzida em 2001, encontra-se em exibição contínua desde a estreia. Entre 2003 e 2004 foi líder de audiência na TV Cultura.

O desenho gira em torno da menina Kika que sempre fica com dúvida sobre de onde vem certas coisas (Como de onde vem o fósforo, a onda do mar, a televisão etc.). Kika sempre pergunta aos pais que sempre dão respostas paliativas. No desenho personagens representados por objetos animados repondem as dúvidas de Kika.

O dia e a noite



A onda



O choro



A televisão



A energia elétrica



O sapato



O plástico



O raio e o trovão



O arco íris



O avião



O vidro



O papel



O pão



O leite



O fósforo



O livro



O sal



O açúcar



O espirro



O ovo





 



 

 

segunda-feira, 23 de maio de 2011

A História Sem Fim...para que já foi ou é criança...

As competências que um Estudante EaD precisa desenvolver para obter uma Educação de qualidade ao fazer um curso a distância.

Hoje, se percebe a diferença que existe entre o aluno presencial e o aluno à distância. Na educação presencial o aluno é um receptor do conhecimento, realiza algumas trocas de idéias, mas não é exigido um aprofundamento nos seus estudos. Em contrapartida o aluno da educação a distância é o responsável direto da aquisição de seus conhecimentos, sendo assim existe a exigência em ter comprometimento, disciplina e organização de tempo, este conjunto leva o aluno a desenvolver as competências mínimas: organização: responsabilizando-se pela sua aprendizagem, organizando o tempo para leituras e interatividade com a turma, demonstrando criatividade e comprometimento com o curso; outra competência importante a ser adquiria é relacionada à comunicativa: competência indispensável para um curso à distância, pois a interação entre professor, tutor e colegas são bases fundamentais para o sucesso do mesmo, partindo deste princípio, fica claro que através da interação, podemos: participar, questionar, refletir, posicionar e ir ao longo do tempo incorporando novos saberes, que ampliarão nossa gama de conhecimentos.  Outra competência importante nesta modalidade de ensino é a técnica, ou seja, saber utilizar as ferramentas oferecidas, seja pela própria plataforma, pelo tutor ou pelos materiais, para que desta forma possamos dar continuidade no processo de aprendizagem.
Para que um aluno tenha sucesso na educação a distância, precisará desenvolver no mínimo as três competências citadas, pois: HABILIDADES E COMPETÊNCIAS: faculdade de mobilizar um conjunto de recursos cognitivos (saberes, capacidades, informações, etc.) para solucionar com pertinência e eficácia uma série de situações.1
            A partir dos textos estudados e das propostas do tutor, pode-se mobilizar este conjunto de recursos cognitivos para que se alcance com pertinência e eficácia bons resultados.  
REFERÊNCIAS

1 - PERRENOUD. Dez novas competências para ensinar. Porto Alegre, Artes Médicas, 1999;
2 - Introdução à Educação a Distância – UFSJ;
3 - Competências: desafios para alunos, tutores e professores da EaD, trabalho encontrado na internet a respeito do tema;
4 - Materiais disponibilizados na biblioteca virtual. 

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